O OMSI 2 continua sendo um dos simuladores de ônibus mais populares entre os entusiastas do transporte de passageiros. Grande parte dessa popularidade vem da possibilidade de criar mapas personalizados e adicionar objetos próprios ao cenário. Neste artigo, vamos abordar o fluxo básico de criação de objetos utilizando o Blender 2.79 e a conversão para o formato utilizado pelo simulador.
O que são objetos de cenário?
Objetos de cenário são todos os elementos estáticos presentes no mapa, como:
- Prédios
- Casas
- Postes
- Pontos de ônibus
- Semáforos
- Muros
- Bancos de praça
- Placas de trânsito
- Vegetação
Esses elementos ajudam a dar vida ao mapa e aumentam significativamente o nível de imersão durante a condução.
Modelando no Blender 2.79
O primeiro passo consiste na criação da geometria no Blender.
Ao modelar para OMSI 2, é importante manter a quantidade de polígonos sob controle. Diferentemente de jogos modernos, o OMSI possui limitações consideráveis de desempenho, principalmente em mapas grandes e com muito tráfego.
Algumas recomendações:
- Evite modelos excessivamente detalhados.
- Utilize texturas para representar detalhes sempre que possível.
- Remova faces que nunca serão vistas pelo jogador.
- Utilize modificadores apenas durante a modelagem e aplique-os antes da exportação.
Também é recomendado utilizar nomes organizados para objetos e materiais, facilitando futuras alterações.
Aplicando materiais e texturas
Após concluir a modelagem, o próximo passo é criar o mapeamento UV.
Um bom UV Mapping permite aproveitar melhor as texturas e evita distorções visuais. Sempre que possível:
- Utilize texturas em formato BMP ou DDS.
- Mantenha resolução compatível com o tamanho do objeto.
- Agrupe vários elementos em uma única textura (texture atlas) para reduzir chamadas de renderização.
Uma boa otimização de texturas pode melhorar significativamente o desempenho do mapa.
Preparando o modelo para exportação
Antes de exportar:
- Aplique escala e rotação Ctrl + A.
- Verifique se as normais estão corretas.
- Remova vértices duplicados.
- Posicione corretamente a origem do objeto.
- Certifique-se de que o objeto está alinhado ao solo.
Esses cuidados evitam problemas durante a conversão para OMSI.
Exportação para o formato X
O OMSI utiliza arquivos DirectX (.X) para os modelos 3D.
Para exportar:
- Instale um exportador compatível com Blender 2.79.
- Selecione o objeto.
- Escolha a opção Export DirectX (.X).
- Configure as opções de materiais e coordenadas corretamente.
- Salve o arquivo na pasta do projeto.
Após a exportação, será necessário realizar a conversão para o formato utilizado pelo simulador usando o programa OmsiXConv dentro da pasta SDK do jogo.
Criando o arquivo SCO
O arquivo .SCO é responsável por informar ao OMSI como carregar o objeto.
Um exemplo simples:
[mesh]
modelo.x
[friendlyname]
Poste Simples
[tree]
0
Dependendo do objeto, podem ser adicionadas configurações extras, como colisão, animações ou efeitos sonoros. Saiba mais no nosso arigo sobre SCO
Testando no OMSI 2
Com o arquivo .X, as texturas e o .SCO configurados, basta copiar a pasta para o diretório:
OMSI 2\Sceneryobjects
Em seguida:
- Abra o Editor do OMSI.
- Localize o objeto na lista.
- Posicione-o no mapa.
- Salve e teste no jogo.
Caso o objeto apareça branco, normalmente há algum problema com as texturas. Se não aparecer, verifique caminhos de arquivos, nomes de materiais e possíveis erros no arquivo .SCO.
Dicas de Otimização
A otimização é um dos fatores mais importantes no desenvolvimento de mapas para OMSI 2.
Boas práticas incluem:
- Utilizar LODs quando possível.
- Reduzir o número de materiais.
- Evitar texturas desnecessariamente grandes.
- Reaproveitar modelos em diferentes partes do mapa.
- Utilizar instâncias para objetos repetidos.
Um mapa bem otimizado proporciona melhor desempenho para todos os usuários, independentemente da configuração do computador.
Conclusão
Criar objetos de cenário para OMSI 2 é um processo que exige prática, mas que oferece enorme liberdade criativa. Com Blender 2.79, um bom planejamento de texturas e uma conversão adequada para o formato do simulador, é possível desenvolver desde pequenos elementos urbanos até cenários completos e altamente detalhados.
À medida que você ganha experiência, técnicas mais avançadas como LODs, animações e otimização de materiais podem elevar ainda mais a qualidade dos seus projetos, tornando seus mapas mais realistas e agradáveis para a comunidade.

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